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uniapp IOS后台背景播放音频处理

2020-03-06 66 0 admin 所属分类:Hbuilder

通过对App.vue周期事件onHide监听,当进入后台时调用 uni.getBackgroundAudioManager() 播放背景音乐。

android环境下正常播放。

在IOS下由于进入后台之前该段音频没有播放。导致无法正常播放,这是uniapp多年以来留存的bug。

解决办法是,先在应用处于前台时在某个Page的onLoad先播放或者在App的onLuanch先播放。

由于没有调整手机音量提供的接口,需要控制语音播放的位置。在要播放的音频留长1s空音频,可以是停顿。

然后通过参数控制播放的起始位置,如该段音频长度一共10秒,可以在第9秒开始播放。之后就能保持正常,演示代码如下

// onLoad 事件中先播放一次
if (this.g.sysinfo.provider == 2) {
    setTimeout(() = > {
        console.log('start try sounds');
        this.g.sound_startTime = 6;
        this.playSound(997);
    }, 5000);
}
onHide: function() {
    var cur_time = api.timestamp(true);
    var last_time = uni.getStorageSync('bg_sound_last_time');
    console.log('cur_time', cur_time);
    console.log('last_time', last_time);
    if (this.g.sysinfo.provider == 2 && fun.is_ios_audit()) {
        console.log('ios bg_sound');
        if (last_time == '' || cur_time - last_time > 30) {
            console.log('ios bg_sound play');
            this.playSound(997);
            uni.setStorageSync('bg_sound_last_time', cur_time);
        }
    }
}
// playSound 方法的播放位置实现
const bgAudioMannager = uni.getBackgroundAudioManager();
bgAudioMannager.title = title;
bgAudioMannager.src = res.filePath;
console.log('this.g.sound_startTime', this.g.sound_startTime);
if (this.g.sound_startTime > 0) {
    bgAudioMannager.startTime = this.g.sound_startTime;
    this.g.sound_startTime = 0;
} else {
    bgAudioMannager.startTime = 0;
}


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